Кто может стать мультипликатором?
Простой и однозначный ответ на этот вопрос есть: попробовать может каждый, а стать — тот, у кого получится оживлять персонажей. И это зависит не столько от возраста, сколько от особого склада мышления.
В нашей практике встречались 6-7 летние дети, которые с ходу выстраивали движение персонажа — при том, что далеко не каждый взрослый способен справиться с этой задачей без профессиональной помощи и теории.
Способность анимировать (оживлять) довольно специфична. Она связана с:
- пространственным мышлением — умением видеть объект в движении и в трёх измерениях;
- внутренним чувством пластики и физики — пониманием, как движется тело в реальном мире;
- артистизмом — способностью вдохнуть в персонажа характер и эмоции;
- усидчивостью — готовностью к кропотливой покадровой работе.
Всё это есть не у каждого. Но чтобы понять, есть ли это у вашего ребёнка, есть только один способ — попробовать.
Мы приглашаем детей и подростков от 6 до 17 лет на пробное занятие, где поможем сделать несложный короткий мультфильм. А если вы захотите совершенствоваться — дадим базовые навыки и познакомим с разными техниками анимации.
Что изучают на курсе
За время обучения каждый участник:
- осваивает техники анимации: рисованную, перекладку, кукольную и предметную;
- проходит все этапы создания мультфильма: от сценария и раскадровки до озвучки и монтажа;
- создает авторский мультфильм — полностью самостоятельно или в команде;
- раскрывает в себе талант сценариста, художника, аниматора и режиссёра.
Базовые задания
На курсе мы даём практические задания, каждое из которых сопровождается теоретическим разбором. Задания даются индивидуально, в рамках общего коллективного занятия.
- Цикличное движение
- Маятник (задание на изображение цикличного равномерного движения и управление скоростью),
- Маятник с подвешенным шариком (механика сложного движения),
- Резиновый мячик (физические свойства, амортизация и ускорение),
- Походка персонажа,
- Бег персонажа.
Эти упражнения — классика анимационного образования. Именно с них начинают путь профессиональные мультипликаторы, оттачивая чувство тайминга, веса и пластики.
Результаты обучения
По окончании курса каждый ребёнок получает:
- готовый авторский мультфильм;
- навыки работы со сценарием, раскадровкой, анимацией, озвучкой и монтажом;
- портфолио для дальнейшего развития в сфере анимации и кино;
- уверенность в своих силах и опыт публичной презентации своего творчества.
Важная информация для родителей учеников, которые планируют связать будущую профессию с мультипликацией *
*(приобретение ноутбука и установка программ по желанию, не является обязательным условием для обучения на курсе):
Чтобы обучение проходило максимально эффективно, и ребёнок смог полностью погрузиться в профессиональную среду анимации, нам необходимо, чтобы у него был личный ноутбук с установленным необходимым программным обеспечением.
Почему это важно? На курсе мы переходим к более серьезному, профессиональному уровню. Ребята будут работать в программах, которые используют настоящие мультипликаторы и монтажеры. Это позволит им не только создавать авторский мультфильм, но и освоить инструменты, которые пригодятся в будущей профессии.
Ниже приведены минимальные технические требования к устройству и список программ, которые необходимо установить до начала занятий. Просим вас внимательно ознакомиться с ними и подготовить ноутбук заранее.
Требования к ноутбуку
Для комфортной работы с монтажными программами и анимационным ПО рекомендуется устройство со следующими характеристиками:
Параметр, минимальные требования:
1. Операционная система - не ниже Windows 10 (версия 22H2) или Windows 11
2. Процессор Intel® 11-го поколения с поддержкой технологии Quick Sync или AMD Ryzen™ 3000-й серии и новее
3. Оперативная память (RAM) 16 ГБ — для работы с видео в разрешении HD; 32 ГБ — если планируется работа с 4K-материалами
4. Видеокарта 4 ГБ VRAM — для HD; 6–8 ГБ VRAM — для работы с 4K
5. Диск SSD — обязательно! Это критически важно для скорости работы программ
Список программ для установки
Перед началом занятий на ноутбук ребёнка необходимо установить следующие программы:
1. Dragonframe — профессиональное программное обеспечение для создания покадровой анимации (stop-motion). Именно в этой программе мы будем оживлять персонажей.
2. Adobe Premiere Pro (2020 или 2022 год) — профессиональный видеоредактор. В нём мы будем монтировать наши мультфильмы.
3. Adobe After Effects — программа для создания анимации, визуальных эффектов, композитинга и моушн-дизайна. Помогает сделать мультфильмы более зрелищными.
4. Adobe Photoshop — растровый графический редактор. Нужен для создания фонов, персонажей, обработки кадров и графического дизайна.
Важно! Пожалуйста, убедитесь, что программы установлены и работоспособны до первого занятия. При возникновении вопросов по установке или настройке — свяжитесь с нашим администратором, мы постараемся помочь советом.
Педагог курса:
Алексей Балашов — аниматор, художник, педагог с опытом работы с детьми и автор множества анимационных проектов.
Курс для тех, кто мечтает не просто смотреть мультики, а создавать их!
Абонемент на месяц:
— 8800 — 1 раз в неделю по 2 часа
— 6000 — 1 раз в неделю по 1 часу
— 2 700 руб — разовая оплата за 1 занятие 2 часа
— 1700 руб — разовая оплата за 1 занятие по 1 часу
Оплата за абонемент вносится до 1 числа каждого месяца включительно.
Первое пробное занятие – со скидкой 50% (850 руб - за 1 час, 1350 руб - за 2 часа)
Абонемент на 9 месяцев:
— 74700 — 1 раз в неделю по 2 часа (экономите 4500 руб)
— 49500 — 1 раз в неделю по 1 часу (экономите 4500 руб)
Абонемент оплачивается до 10 сентября, возможна рассрочка в три этапа
Оплата за абонемент вносится до 1 числа каждого месяца включительно.
При пропуске занятий по любым причинам перерасчет и возврат денежных средств не производится, пропущенные занятия возможно отработать в другой группе в той же возрастной категории или посетить мастер-класс с приглашенным специалистом, заранее согласовав день и время с администратором киношколы.
Групповое занятие: Вторник 18:40-20.40
Индивидуально: Вторник 18.10-19.10